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Sologiochi e Ready2Play fondono le loro attività •


È con immenso piacere che Daniele e Alessandro, amministratori rispettivamente di Sologiochi ed Ergo Ludo Editions (Ready2Play), annunciano la joint venture tra le proprie società.
Si tratta di una operazione commerciale tendente a migliorare l'offerta di giochi attraverso il lavoro sinergico tra le due società.
Sologiochi, nata nel 2009, specializzata nella vendita di giochi tridimensionali e giochi da tavolo, attraverso il proprio negozio “fisico”, mette la propria sede e la propria esperienza a disposizione della Ready2Play, consentendole l'uso di spazi da gioco e l'organizzazione di eventi per i propri clienti nell'area romana.
Ready2Play, nata nel 2008, specializzata nella vendita online di giochi da tavolo, mette il proprio catalogo e la propria esperienza a disposizione di Sologiochi, consentendole l'ampliamento della copertura territoriale attraverso le vendite on-line su tutto il territorio nazionale.
“Dalla nostra passione è derivata la volontà di unire le nostre forze”, sostengono Alessandro e Daniele. “Crediamo che questa fusione di intenti garantisca a tutti gli appassionati di giochi da tavolo e di giochi di miniature una migliore fruizione degli elementi del nostro amato hobby, consentendo nuove e migliori opportunitàdi gioco”.
Il catalogo proposto comprende i migliori marchi del mondo del gioco da tavolo (boardgames, wargames e gioco tridimensionale), sia in lingua italiana che straniera; e i fornitori selezionati per questa operazione, con i quali esiste una pluriennale relazione commerciale, sono tra i principali che il panorama hobbistico possa offrire al momento.
Il sito www.ready2play.eu continuerà a proporre giochi da tavolo e amplierà l'offerta con altri elementi del gioco tridimensionale. In negozio, invece, si troverà tutta l'offerta del catalogo in comune.
Nuove opportunità (e offerte) ci attendono per questo e per gli anni futuri.
Vieni a scoprirle sul sito o in negozio.
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Antler Island (Eng)
[9061204]
29,00€
Antler Island (Eng)



Prezzo di listino: 42.00
Prezzo R2P:
29,00€
Num. giocatori: 3 - 4
Età: 10+
Durata: 45 minuti
Autori: Gordon Lamont, Fraser Lamont
Produttore: Fragor Games
Lingue:  FR  DE  EN
Dipendenza dalla lingua: Nessuna
Disponibilità: L'articolo è in esaurimento
L'articolo è in esaurimento

Siamo su un?isola scozzese durante la stagione degli amori ed impersoniamo dei cervi in lotta per la supremazia. Lo scopo del gioco è quello di superare gli altri maschi nel combattimento testa a testa e nella lotta per la conquista del cibo e delle femmine della specie, divenendo così il cervo dominante dell?isola.


Autore: Fraser Lamont, Gordon Lamont.rn
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rnRecensione di Mafe55
rndal sito La Tana dei Goblin www.goblins.net
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rnContenuto:
4 Cervi, 14 Cerbiatte, 4 tabelle, 27 tasselli cibo, 20 tessere controllo, 50 legnetti (corna), un dado con sei facce colorate, 4 tessere vittoria e il regolamento.

rn rnDescrizione
rnI fratelli Gordon e Fraser Lamont colpiscono ancora e allungano la serie di giochi basati sugli animali e dopo Hamelin (Topi), Leapfrog (Rane) e il più famoso Shear Panic (Pecore), arrivano i Cervi con Antler Island letteralmente l?isola delle corna.

Il tabellone rappresenta un?isola a forma di collina suddivisa in tre livelli di altitudine ogni livello è suddiviso in zone, 12 al primo livello (marcate da tre differenti colori), 8 al secondo livello di cui 4 transitabili solo dalle femmine e un livello superiore (la cima della collina).

I cervi possono fare 4 diverse azioni:
- Muoversi;
- Mangiare;
- ?Divertirsi? con le femmine;
- Accrescere le corna.

Ogni giocatore ha cinque tasselli, marcati con il numero 0,1, 2, 3 ed X; ogni giocatore pone i tasselli coperti accanto al simbolo delle azioni, poi partendo dal primo si effettueranno le singole azioni.
Dovrà essere fatta per prima l?azione vicina a cui è stato posto il segnalino 1 e poi si procederà in ordine numerico con le altre azioni, unica eccezione il tassello X che potrà essere giocato in qualsiasi momento e il tassello 0 che è unicamente un tassello Bluff.

All?inizio di ogni turno si tira un dado e in funzione del colore viene piazzata una tesserina cibo in ognuna delle zone marcata con il medesimo colore (al massimo possono esserci due tesserine cibo per zona), analogamente si procede con le cerbiatte, mentre le cerbiatte già presenti sul tabellone salgono di un livello.

Le azioni:
Muoversi: Effettuando quest?azione ci si può muover verso una zona adiacente.

Mangiare: effettuando questa azione si prendono le tesserine cibo della zona in cui ci si trova, le tessere cibo hanno un valore variabile compreso tra uno e tre. 
Il cibo serve per accrescere le corna o per aumentare le capacità del cervo durante gli scontri con gli altri maschi.

?Divertirsi? con le femmine: Lo scopo del gioco e avere più femmine possibile ed ogni volta che ci si trova in una zona con 1 femmina e si effettua quest?azione, la femmina viene eliminata dal tabellone e il giocatore acquisisce un punto.

Accrescere le corna: utilizzando il cibo il cervo aumenta le dimensioni delle proprie corna, viene diviso il valore del cibo utilizzato per 2 e si accrescono le corna di tante pezzi quanto è il valore ottenuto (in ogni caso viene piazzato almeno un corno). Qualora l?accrescimento sia tale che entrambi i palchi sono allo stesso livello viene guadagnata una tesserina che aiuta i cervi nelle azioni di gioco.

Ogni volta che due Cervi si trovano nella stessa zona avviene un combattimento, che può avere diversi esiti:
- il cervo che era nella zona si ritira volontariamente (in questo caso gli altri giocatori si devono fare beffe della vigliacco); 
- il combattimento viene accettato ed in questo caso ogni giocatore conta il numero di legnetti che formano le ?proprie? corna ed aggiunge un certo numero di tessere cibo (max 5), la somma del valore delle tessere cibo viene aggiunto al valore delle corna e chi ha la somma maggiore è il vincitore.

Il perdente perde un pezzo di corno ed è obbligato a ritirarsi, entrambi i cervi scartano le tessere cibo utilizzate nello scontro.
Il vincitore sia se ha sostenuto un combattimento sia se ha vinto per abbandona guadagna la tessera vittoria e solo i giocatori che l?hanno conquistata possono vincere la partita.

Quando si accrescono le corna, aggiungendo nuovi livelli al palco, si acquistano le tessere che consentono azioni aggiuntive tessere che si scarteranno appena giocate e che possono essere di diverso tipo:
- + 1 negli spostamenti;
- + 1 nel cibo, si prende una tessera cibo in più;
- ?divertirsi? con due femmine invece di una sola nello stesso turno;
- corno di diamante, consente di non perdere il corno in caso di sconfitta;
- salva cibo, consente di conservare una tesserina cibo utilizzata in uno scontro.
- bramito attira nella propria area tutte le femmine (max 1 da ogni area) che si trovano nelle aree circostanti.

Il primo giocatore che ha raggiunto i dieci punti determina la fine della partita, in ogni caso si termina il turno di gioco.
La vittoria è del cervo che ha saputo ?divertirsi? con il maggior numero di femmine e che abbia vinto almeno uno scontro, inoltre sono dati punti aggiuntivi a chi alla fine del gioco si trova sulla cima della collina (3) e chi si trova sul secondo livello (1).

Il gioco è semplice e se giocato con il giusto spirito è anche molto divertente, ovviamente non è un gioco molto strategico ed più adatto a giocatore occasionali; la sua semplicità e la durata della partita lo rendono adatto come chiusura di una serata ludica.

La componente materiale come in tutti i giochi dei fratelli Lamont riveste una importanza notevole e devo dire che la valutazione del gioco è maggiorata di 1 punto proprio per la simpatia delle miniature.


 
Data di inserimento nel catalogo: venerdì 12 giugno, 2009.
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